dalam dunia game, pembuatan karakter biasanya disesuaikan dengan desain background, agar keduanya saling mengisi dan saling mendukung sehingga game tersebut memiliki tampilan yang bagus dan selaras, penentuan karakter dalam game akan menentukan kesan dari game tersebut, misalnya kita membuat game dengan tema monster, zombie, maupun hantu belum tentu game tersebut memiliki kesan seram, bisa jadi game tersebut malah memiliki kesan lucu, imut dan menggemaskan, dengan demikian penentuan karakter dalam game memiliki peran penting juga karena menentukan kesan dari pemain, berikut pembagian karakter berdasarkan gaya desain:
Gaya Realis Detail
desain ini memiliki arsitektur yang detail, pemakaian gaya ini akan membuat penampilan game tampak profesional, dibutuhkan kemampuan yang baik dalam bidang desain untuk membuat gaya ini, sehingga bisa dikatakan pemakaian gaya realis detail ini biasa ditangani oleh para profesional, karena karakter yang dibuat memiliki detail yang bagus.
Tampilkan postingan dengan label About Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label About Game. Tampilkan semua postingan
Senin, 25 Agustus 2014
Sabtu, 16 Agustus 2014
Background Game
dalam dunia game 2D terdapat beberapa jenis background yang digunakan untuk melengkapi tampilan game agar permainan lebih tampak relefan, selain itu dengan adanya background maka game akan terlihat lebih menarik, berikut jenis background game yang digunakan dalam pembuatan game 2D
Static Background
jenis background ini biasa digunakan dalam board game, static background tidak memerlukan teknik khusus dalam pembuatannya karena background ini hanyalah gambar diam saja seperti gambar pemandangan, langit, perkotaan dsb, wahana flash pernah memakai background jenis ini pada beberapa game diantaranya catch, choot count dan click count.
Scrolling Background
pada jenis ini background bergerak dari kiri kekanan maupun atas kebawah, bisa pula sebaliknya, misalnya pemandangan pohon-pohon bergerak yang dilihat dari dalam jendela kereta api, wahana flash pernah memakai background jenis ini pada beberapa game diantaranya air assassin 3 dan overlapping
Static Background
jenis background ini biasa digunakan dalam board game, static background tidak memerlukan teknik khusus dalam pembuatannya karena background ini hanyalah gambar diam saja seperti gambar pemandangan, langit, perkotaan dsb, wahana flash pernah memakai background jenis ini pada beberapa game diantaranya catch, choot count dan click count.
Scrolling Background
pada jenis ini background bergerak dari kiri kekanan maupun atas kebawah, bisa pula sebaliknya, misalnya pemandangan pohon-pohon bergerak yang dilihat dari dalam jendela kereta api, wahana flash pernah memakai background jenis ini pada beberapa game diantaranya air assassin 3 dan overlapping
Jumat, 15 Agustus 2014
Jenis Game
Saat ini sangat banyak ditemukan game, baik itu game PC, game console (seperti PS, XBOX, PSP, Nintendo DS), game HP (mobile game) dan game flash, dari banyaknya game yang ada, berdasarkan game play (cara memainkannya) game dapat diklasifikasikan menjadi beberapa jenis, diantaranya :
Board Game
game jenis ini biasanya memiliki tampilan yang sederhana, meski demikian bukan berarti game jenis ini tidak menarik, yang termasuk game jenis ini adalah catur, wahana flash pernah membuat game dengan jenis ini yaitu the cup.
Arcade
inti dari game berjenis arcade adalah pemain harus mahir mengendalikan permainan, dalam hal ini berupa hero yang bisa berupa karakter orang, mobil, pesawat dsb, semakin naik level maka permainan semakin cepat sehingga pemain harus mahir mengendalikan hero, wahana flash pernah membuat game berjenis arcade salah satunya adalah pantul
Action
pada game jenis ini, pemain mengendalikan karakter hero untuk mengarungi stage yang telah disediakan, game jenis platform juga termasuk dalam kategori game action, wahana flash pernah membuat game dengan jenis action diantaranya adalah dream land dan pudi in wonderland.
Board Game
game jenis ini biasanya memiliki tampilan yang sederhana, meski demikian bukan berarti game jenis ini tidak menarik, yang termasuk game jenis ini adalah catur, wahana flash pernah membuat game dengan jenis ini yaitu the cup.
Arcade
inti dari game berjenis arcade adalah pemain harus mahir mengendalikan permainan, dalam hal ini berupa hero yang bisa berupa karakter orang, mobil, pesawat dsb, semakin naik level maka permainan semakin cepat sehingga pemain harus mahir mengendalikan hero, wahana flash pernah membuat game berjenis arcade salah satunya adalah pantul
Action
pada game jenis ini, pemain mengendalikan karakter hero untuk mengarungi stage yang telah disediakan, game jenis platform juga termasuk dalam kategori game action, wahana flash pernah membuat game dengan jenis action diantaranya adalah dream land dan pudi in wonderland.
Rabu, 13 Agustus 2014
Sejarah Perkembangan Game
Bermain game bukanlah sesuatu yang asing, hingga kini telah banyak mesin-mesin pemutar game atau console yang mampu manampilkan game yang memukau, perkembangan game memang begitu pesat seiring dengan perkembangan teknologi, inovasi tidak berhenti sampai disitu, perkembangan game juga merambah ke komputer, berikut sejarah perkembangan game.
Game Generasi Pertama
Pada tahun 1952, di Universitas Cambridge amerika serikat, Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia, dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe, game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT), kemudian di tahun 1958, William Haginbotham menciptakan video game pertamanya, berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Akan tetapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer adalah Spacewar, dimana pada tahun 60-an komputer adalah barang yang biasa dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer, akan tetapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain, bersama teman-temannya russel membuat sebuah game bernama Spacewar yang terinspirasi dari kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith, kebetulan Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik, dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
Pada tahun 1952, di Universitas Cambridge amerika serikat, Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia, dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe, game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT), kemudian di tahun 1958, William Haginbotham menciptakan video game pertamanya, berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Akan tetapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer adalah Spacewar, dimana pada tahun 60-an komputer adalah barang yang biasa dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer, akan tetapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain, bersama teman-temannya russel membuat sebuah game bernama Spacewar yang terinspirasi dari kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith, kebetulan Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik, dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
Langganan:
Postingan (Atom)
